大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于简单做网站的问题,于是小编就整理了2个相关介绍简单做网站的解答,让我们一起看看吧。
创建数据库有很多种方法,这里是最简单的创建方法,打开数据库软件以后,在文件菜单里点新建,然后右侧会出现选项卡,我们选择空数据库。
打开对话框后,找一个存储数据库文件的位置。然后输入一个新的文件名比如“db2.mdb”这样就完成了一个新数据库的创建。
我们还可以使用模板来创建数据库,它的好处是,里面有已经设定好的对象、窗体、和表和页。
如果你还不会其它的操作,那么可以先用模板来创建一个完整的数据库,可以直接拿来应用。
在这里创建一个“支出管理”数据库,打开文件菜单,新建,点右侧本机上的模板,打开一个对话框,然后点数据库选项卡。
双击“支出”小图标打开对话框,选一个数据库文件保存的位置,再为新建的数据库起个名字,这里是“支出1.mdb”然后点创建按扭。
打开一个数据库向导面板,提示,开支数据库将存储以下所列信息项,在这里只需要点“下一步”按扭,这一步是很重要的,打开的面板中有数据库表和数据库字段的选项列表,自已可以根据需要来选择,相应的选项,来构成一个符合自己使用的数据库结构。在这里是默认项。
然后下一步。
确定样式面板,可以根据自身来选择,选完以后下一步,打印样式,接着下一步,r打开面板输入标题,打上对勾,选一张图片,下一步,打上对勾选项,“是的,启动该数据库”点完成按扭。
开始自动创建生成数据库信息。
做网页游戏很复杂,最主要的是webgame程序的构成。分为三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
1、数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
2、美术:简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧,游戏整体应该需要上百个。
3、程序,分为五个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
j***ascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
到此,以上就是小编对于简单做网站的问题就介绍到这了,希望介绍关于简单做网站的2点解答对大家有用。
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